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ChampForge
Typhlosion-Hisui

#157

Typhlosion-Hisui en Pokémon Champions

FuegoFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS73148180
Ataque8493149
Defensa7888143
At. Esp.119125188
Def. Esp.8594150
Velocidad95103161
Total534

Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers

Movimientos legales (66)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Anillo ÍgneoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.FuegoEspecial150905
Llama FinalEl usuario pierde el tipo Fuego; debe ser de tipo Fuego.FuegoEspecial1301005
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
EstallidoMenos potencia a medida que bajan los PS del usuario. Golpea al rival o rivales.FuegoEspecial1501005
Paranormal10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoEspecial8010020
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Marcha Espectral30% de quemar. 2× potencia si el objetivo ya tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510015
Infierno100% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial100505
Humareda30% de probabilidad de quemar a los Pokémon adyacentes.FuegoEspecial8010015
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
AullidoSube el Ataque del usuario y del aliado 1 nivel.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología