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ChampForge
Swampert

#260

Swampert em Pokémon Champions

ÁguaTerraLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque110117178
Defesa9099156
At. Esp.8594150
Def. Esp.9099156
Velocidade6072123
Total535

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Swampert-Mega

Swampert-Mega

Com Swampertite · Habilidade: Swift Swim

ÁguaTerra
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque150153222
Defesa110117178
At. Esp.95103161
Def. Esp.110117178
Velocidade7081134
Total635

Golpes legais (77)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo.AçoFísico—10010
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Wave CrashRecebe 33% do dano causado como recuo.ÁguaFísico12010010
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hydro CannonO utilizador não se pode mover no turno seguinte.ÁguaEspecial150905
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Mirror CoatSe for atingido por um ataque especial, devolve o dobro do dano.PsíquicoEspecial—10020
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Aqua RingO utilizador recupera 1/16 dos PS máximos por turno.ÁguaEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Wide GuardProtege os aliados de golpes de alvo múltiplo neste turno.PedraEstado——10
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia