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ChampForge
Swampert

#260

Swampert en Pokémon Champions

AguaTierraLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque110117178
Defensa9099156
At. Esp.8594150
Def. Esp.9099156
Velocidad6072123
Total535

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Swampert-Mega

Swampert-Mega

Con Swampertita · Habilidad: Nado Rápido

AguaTierra
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque150153222
Defensa110117178
At. Esp.95103161
Def. Esp.110117178
Velocidad7081134
Total635

Movimientos legales (77)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo.HieloFísico6010010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
MachadaBaja la Velocidad del usuario 1 nivel.LuchaFísico1009010
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.TierraFísico358515
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Envite Acuático33% de daño de retroceso.AguaFísico12010010
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente.AguaEspecial150905
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño.PsíquicoEspecial—10020
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología