Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 100 | 175 | 207 | |
| Ataque | 110 | 117 | 178 | |
| Defensa | 90 | 99 | 156 | |
| At. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Def. Esp. | 90 | 99 | 156 | |
| Velocidad | 60 | 72 | 123 | |
| Total | 535 | |||
Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 100 | 175 | 207 | |
| Ataque | 150 | 153 | 222 | |
| Defensa | 110 | 117 | 178 | |
| At. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Def. Esp. | 110 | 117 | 178 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 635 | |||
Movimientos legales (77)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño. | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo. | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear. | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| MachadaBaja la Velocidad del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 |
| Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Fuerza EquinaSin efecto adicional. | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MegapatadaSin efecto adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra. | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Envite Acuático33% de daño de retroceso. | Agua | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión). | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño. | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel. | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno. | Agua | Estado | — | — | 20 |
| CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno. | Roca | Estado | — | — | 10 |
| BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología