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ChampForge
Slurpuff

#685

Slurpuff em Pokémon Champions

FadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS82157189
Ataque8090145
Defesa8695151
At. Esp.8594150
Def. Esp.7585139
Velocidade7282136
Total480

Speed tier: n.º 211 de 349 (máx. 136) · Ver speed tiers

Golpes legais (42)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Misty ExplosionO utilizador desmaia. Utilizador em Misty Terrain: 1,5× potência.FadaEspecial1001005
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
After YouO alvo executa o seu golpe logo a seguir ao utilizador.NormalEstado——15
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
Cotton GuardSobe a Defesa do utilizador em 3 estágios.PlantaEstado——10
Cotton SporeBaixa a Velocidade do alvo em 2 estágios.PlantaEstado—10020
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Sticky WebDesce a Velocidade dos adversários no chão em 1 estágio ao entrarem.InsetoEstado——20
String ShotDesce a Velocidade do(s) adversário(s) em 2 estágios.InsetoEstado—9520
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Sweet ScentDesce a evasão do(s) adversário(s) em 2 estágios.NormalEstado—10020
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia