#685
Slurpuff en Pokémon Champions
HadaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 82 | 157 | 189 | |
| Ataque | 80 | 90 | 145 | |
| Defensa | 86 | 95 | 151 | |
| At. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Def. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Velocidad | 72 | 82 | 136 | |
| Total | 480 | |||
Speed tier: n.º 211 de 349 (máx. 136) · Ver speed tiers
Movimientos legales (42)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia. | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| CopiónUsa el último movimiento usado en el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Rizo AlgodónSube la Defensa del usuario 3 niveles. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| EsporagodónBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Planta | Estado | — | 100 | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Red ViscosaBaja la Velocidad de los rivales en el suelo 1 nivel al entrar. | Bicho | Estado | — | — | 20 |
| Disparo DemoraBaja la Velocidad del rival o rivales 2 niveles. | Bicho | Estado | — | 95 | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| DeseoEn el turno siguiente, se restaura el 50% de los PS máximos del usuario. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología