Saltar para o conteúdo
ChampForge
Palafin

#964

Palafin em Pokémon Champions

ÁguaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque7081134
Defesa7282136
At. Esp.5365115
Def. Esp.6273125
Velocidade100108167
Total457

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Golpes legais (58)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo.AçoFísico—10010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Jet PunchNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico6010015
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Wave CrashRecebe 33% do dano causado como recuo.ÁguaFísico12010010
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
BoomburstSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.NormalEspecial14010010
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia