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ChampForge
Palafin

#964

Palafin en Pokémon Champions

AguaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque7081134
Defensa7282136
At. Esp.5365115
Def. Esp.6273125
Velocidad100108167
Total457

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Movimientos legales (58)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Puño JetNormalmente ataca primero.AguaFísico6010015
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Envite Acuático33% de daño de retroceso.AguaFísico12010010
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
EstruendoSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.NormalEspecial14010010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología