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ChampForge
Medicham

#308

Medicham em Pokémon Champions

LutadorPsíquicoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque6072123
Defesa7585139
At. Esp.6072123
Def. Esp.7585139
Velocidade8090145
Total410

Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers

Medicham-Mega

Medicham-Mega

Com Medichamite · Habilidade: Pure Power

LutadorPsíquico
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque100108167
Defesa8594150
At. Esp.8090145
Def. Esp.8594150
Velocidade100108167
Total510

Golpes legais (77)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Axe Kick30% de confusão. O utilizador perde 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1209010
Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar.FogoFísico859010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bullet PunchNormalmente ataca primeiro.AçoFísico4010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
Dynamic Punch100% de probabilidade de confundir o alvo.LutadorFísico100505
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1309010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada.PsíquicoFísico7010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários.PsíquicoEspecial8010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro.LutadorEspecial4010020
AcupressureSobe uma estatística aleatória do utilizador ou de um aliado em 2 estágios.NormalEstado——20
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão.PsíquicoEstado——5
Guard SwapTroca as alterações de Defesa e Defesa Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
Power TrickTroca o Ataque e a Defesa do utilizador.PsíquicoEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Psychic Terrain5 turnos. No chão: +potência Psíquica, imunes a prioridade.PsíquicoEstado——10
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RecoverCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia