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ChampForge
Lucario

#448

Lucario em Pokémon Champions

LutadorAçoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque110117178
Defesa7081134
At. Esp.115121183
Def. Esp.7081134
Velocidade9099156
Total525

Speed tier: n.º 125 de 349 (máx. 156) · Ver speed tiers

Lucario-Mega

Lucario-Mega

Com Lucarionite · Habilidade: Adaptability

LutadorAço
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque145148216
Defesa8897154
At. Esp.140144211
Def. Esp.7081134
Velocidade112118180
Total625
Lucario-Mega-Z

Lucario-Mega-Z

Com Lucarionite Z · Habilidade: Aura Guard

LutadorAço
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque100108167
Defesa7081134
At. Esp.164165237
Def. Esp.7081134
Velocidade151153223
Total625

Golpes legais (83)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar.FogoFísico859010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Bone RushAcerta 2-5 vezes num turno.TerraFísico309010
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet PunchNormalmente ataca primeiro.AçoFísico4010020
Circle ThrowObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.LutadorFísico609010
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Cross ChopTaxa de golpe crítico elevada.LutadorFísico100805
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
Extreme SpeedQuase sempre ataca primeiro.NormalFísico801005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1309010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Meteor Mash20% de probabilidade de subir o Ataque do utilizador em 1 estágio.AçoFísico909010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Final GambitCausa dano igual aos PS do utilizador. O utilizador fica fora de combate.LutadorEspecial—1005
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos.AçoEspecial140955
Terrain PulseUtilizador num terreno: a potência duplica e o tipo varia.NormalEspecial5010010
Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro.LutadorEspecial4010020
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Heal PulseCura o alvo em 50% dos seus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
HowlSobe o Ataque do utilizador e do aliado em 1 estágio.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Life DewCura o utilizador e os aliados em 1/4 dos seus PS máximos.ÁguaEstado——10
Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.AçoEstado—8520
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia