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ChampForge
Lucario

#448

Lucario en Pokémon Champions

LuchaAceroLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque110117178
Defensa7081134
At. Esp.115121183
Def. Esp.7081134
Velocidad9099156
Total525

Speed tier: n.º 125 de 349 (máx. 156) · Ver speed tiers

Lucario-Mega

Lucario-Mega

Con Lucarita · Habilidad: Adaptable

LuchaAcero
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque145148216
Defensa8897154
At. Esp.140144211
Def. Esp.7081134
Velocidad112118180
Total625
Lucario-Mega-Z

Lucario-Mega-Z

Con Lucarita Z · Habilidad: Aura Guard

LuchaAcero
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque100108167
Defensa7081134
At. Esp.164165237
Def. Esp.7081134
Velocidad151153223
Total625

Movimientos legales (83)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Patada ÍgneaÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de quemar.FuegoFísico859010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Ataque ÓseoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.TierraFísico309010
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Puño BalaNormalmente ataca primero.AceroFísico4010020
Llave GiroObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.LuchaFísico609010
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Tajo CruzadoÍndice de golpe crítico elevado.LuchaFísico100805
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
Velocidad ExtremaCasi siempre ataca primero.NormalFísico801005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Patada Salto AltaEl usuario recibe un daño del 50% de sus PS máximos si falla.LuchaFísico1309010
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
Puño Meteoro20% de probabilidad de subir el Ataque del usuario 1 nivel.AceroFísico909010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
SacrificioCausa un daño igual a los PS del usuario. El usuario se debilita.LuchaEspecial—1005
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía.NormalEspecial5010010
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Pulso CuraCura al objetivo el 50% de sus PS máximos.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
AullidoSube el Ataque del usuario y del aliado 1 nivel.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos.AguaEstado——10
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología