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ChampForge
Hawlucha

#701

Hawlucha em Pokémon Champions

LutadorVoadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque92100158
Defesa7585139
At. Esp.7484138
Def. Esp.6374126
Velocidade118124187
Total500

Speed tier: n.º 32 de 349 (máx. 187) · Ver speed tiers

Hawlucha-Mega

Hawlucha-Mega

Com Hawluchanite · Habilidade: No Guard

LutadorVoador
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque137141207
Defesa100108167
At. Esp.7484138
Def. Esp.93101159
Velocidade118124187
Total600

Golpes legais (74)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Brave BirdTem 33% de recuo de dano.VoadorFísico12010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Cross ChopTaxa de golpe crítico elevada.LutadorFísico100805
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte.VoadorFísico909515
Flying PressCombina o tipo Voador na eficácia de tipo.LutadorFísico1009510
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1309010
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.InsetoFísico8010015
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sky AttackCarrega e ataca no turno 2. 30% de recuar. Crítico elevado.VoadorFísico140905
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
Defog-1 evasão; elimina as armadilhas/campos do utilizador e do alvo.VoadorEstado——15
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
EntrainmentA habilidade do alvo passa a ser igual à do utilizador.NormalEstado—10015
Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.VoadorEstado—10015
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Mean LookImpede o alvo de trocar.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia