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ChampForge
Hawlucha

#701

Hawlucha en Pokémon Champions

LuchaVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque92100158
Defensa7585139
At. Esp.7484138
Def. Esp.6374126
Velocidad118124187
Total500

Speed tier: n.º 32 de 349 (máx. 187) · Ver speed tiers

Hawlucha-Mega

Hawlucha-Mega

Con Hawluchanita · Habilidad: Indefenso

LuchaVolador
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque137141207
Defensa100108167
At. Esp.7484138
Def. Esp.93101159
Velocidad118124187
Total600

Movimientos legales (74)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Tajo CruzadoÍndice de golpe crítico elevado.LuchaFísico100805
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
Plancha VoladoraCombina el tipo Volador en la eficacia de tipo.LuchaFísico1009510
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Patada Salto AltaEl usuario recibe un daño del 50% de sus PS máximos si falla.LuchaFísico1309010
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado.VoladorFísico140905
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
Despejar-1 evasión; elimina las trampas/campos del usuario y del objetivo.VoladorEstado——15
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza AmigaLa habilidad del objetivo pasa a ser la misma que la del usuario.NormalEstado—10015
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Mal de OjoImpide que el objetivo se cambie.NormalEstado——5
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología