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ChampForge
Gogoat

#673

Gogoat em Pokémon Champions

PlantaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS123198230
Ataque100108167
Defesa6273125
At. Esp.97105163
Def. Esp.8190146
Velocidade6879132
Total531

Speed tier: n.º 234 de 349 (máx. 132) · Ver speed tiers

Golpes legais (54)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Horn LeechO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaFísico7510010
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Leaf BladeTaxa de golpe crítico elevada.PlantaFísico9010015
MegahornSem efeito adicional.InsetoFísico1208510
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
GrowthSobe o Ataque e o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio; 2 com sol.PlantaEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno.PlantaEstado—9010
Milk DrinkCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SynthesisCura o utilizador numa quantidade que depende do clima.PlantaEstado——5
Worry SeedA habilidade do alvo passa a ser Insomnia.PlantaEstado—10010

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia