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ChampForge
Gliscor

#472

Gliscor em Pokémon Champions

TerraVoadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque95103161
Defesa125130194
At. Esp.4558106
Def. Esp.7585139
Velocidade95103161
Total510

Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers

Golpes legais (75)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
CrabhammerTaxa de golpe crítico elevada.ÁguaFísico1009510
Cross PoisonTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de envenenar.VenenosoFísico7010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.InsetoFísico8010015
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno.InsetoFísico259520
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Power WhipSem efeito adicional.PlantaFísico1208510
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Struggle Bug100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.InsetoEspecial5010020
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TailwindDurante 4 turnos, a Velocidade dos aliados é duplicada.VoadorEstado——15
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia