Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 150 | 182 | |
| Ataque | 95 | 103 | 161 | |
| Defensa | 125 | 130 | 194 | |
| At. Esp. | 45 | 58 | 106 | |
| Def. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Velocidad | 95 | 103 | 161 | |
| Total | 510 | |||
Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers
Movimientos legales (75)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel. | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| MartillazoÍndice de golpe crítico elevado. | Agua | Físico | 100 | 95 | 10 |
| Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar. | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Ala BisGolpea 2 veces en un turno. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Fuerza EquinaSin efecto adicional. | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 20 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| LatigazoSin efecto adicional. | Planta | Físico | 120 | 85 | 10 |
| PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Ataque RápidoNormalmente ataca primero. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe. | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel. | Acero | Físico | 70 | 90 | 20 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Tijera XSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Estoicismo100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel. | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas. | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología