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ChampForge
Drampa

#780

Drampa em Pokémon Champions

NormalDragãoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque6072123
Defesa8594150
At. Esp.135139205
Def. Esp.9199157
Velocidade365096
Total485

Speed tier: n.º 319 de 349 (máx. 96) · Ver speed tiers

Drampa-Mega

Drampa-Mega

Com Drampanite · Habilidade: Berserk

NormalDragão
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque8594150
Defesa110117178
At. Esp.160162233
Def. Esp.116122184
Velocidade365096
Total585

Golpes legais (66)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.DragãoFísico1007510
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte.VoadorFísico909515
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Draco MeteorBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.DragãoEspecial130905
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoEspecial8010020
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva.VoadorEspecial1107010
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo.NormalEspecial8010010
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
Dragon DanceSobe o Ataque e a Velocidade do utilizador em 1 estágio.DragãoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
GlareParalisa o alvo.NormalEstado—10020
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020
WhirlwindObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia