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ChampForge
Drampa

#780

Drampa en Pokémon Champions

NormalDragónLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque6072123
Defensa8594150
At. Esp.135139205
Def. Esp.9199157
Velocidad365096
Total485

Speed tier: n.º 319 de 349 (máx. 96) · Ver speed tiers

Drampa-Mega

Drampa-Mega

Con Drampanita · Habilidad: Cólera

NormalDragón
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque8594150
Defensa110117178
At. Esp.160162233
Def. Esp.116122184
Velocidad365096
Total585

Movimientos legales (66)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Carga Dragón20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.DragónFísico1007510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.DragónEspecial130905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Paranormal10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoEspecial8010020
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo.NormalEspecial8010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
DeslumbrarParaliza al objetivo.NormalEstado—10020
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología