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ChampForge

Calculadora de dano — Pokémon Champions

Calcula o dano exato entre dois Pokémon do regulamento atual, com SP, naturezas, Megas e efeitos de campo de Doubles. Os números vêm do motor de dano do Pokémon Showdown, não de estimativas.

Regulation M-C

Atacante

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Resultado

Drampa → Incineroar · Hyper Beam

67,3–80,1%

136–162 PS (67,3–80,1%)

2HKO garantido

O atacante é mais rápido · Velocidade: 88 vs 80

Os 16 valores possíveis (rolls)

136, 138, 139, 142, 144, 145, 147, 148, 150, 151, 153, 154, 156, 157, 159, 162

Resumo no formato Showdown

32+ SpA Drampa Hyper Beam vs. 32 HP / 17 SpD Incineroar: 136-162 (67.3 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO

Explorar breakpoints com estes Pokémon →

Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecânicas champions-sp-v1

Campo

Defensor

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Como funciona o cálculo em Pokémon Champions

Todos os Pokémon combatem ao nível 50. Em vez de EVs e IVs, cada Pokémon tem 66 SP para distribuir (máximo 32 por stat); cada SP soma 1 ponto à stat antes da natureza.

Em Doubles, golpes que atingem os dois adversários (Earthquake, Heat Wave, Rock Slide…) fazem 75% do dano. Se só houver um alvo, ativa “Golpe de área com um só alvo”.

Reflect, Light Screen e Aurora Veil reduzem o dano para cerca de 2/3 em Doubles; Helping Hand multiplica por 1,5. O dano final é um de 16 valores aleatórios entre 85% e 100%.

A Intimidate não é aplicada automaticamente: indica −1 nos estágios de Ataque do atacante. Recuperação entre golpes (Sitrus Berry, Leftovers) entra no texto de KO do Showdown, mas não no intervalo de dano.

Motor de dano: @smogon/calc (licença MIT), mecânicas “gen 0” de Pokémon Champions. Dados: Pokémon Showdown. Dados e metodologia

Breakpoints → · Matchups → · Speed tiers → · Criar equipa →

Calculadora de dano Pokémon Champions (Doubles, nível 50) | ChampForge