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ChampForge
Delphox

#655

Delphox em Pokémon Champions

FogoPsíquicoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque6980133
Defesa7282136
At. Esp.114120182
Def. Esp.100108167
Velocidade104111171
Total534

Speed tier: n.º 72 de 349 (máx. 171) · Ver speed tiers

Delphox-Mega

Delphox-Mega

Com Delphoxite · Habilidade: Levitate

FogoPsíquico
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque6980133
Defesa7282136
At. Esp.159161232
Def. Esp.125130194
Velocidade134138204
Total634

Golpes legais (72)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte.FogoEspecial150905
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários.PsíquicoEspecial8010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado.PsíquicoEspecial12010010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FogoEspecial7510010
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar.PsíquicoEspecial7510010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
Double TeamSobe a evasão do utilizador em 1 estágio.NormalEstado——15
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
HowlSobe o Ataque do utilizador e do aliado em 1 estágio.NormalEstado——20
HypnosisFaz o alvo adormecer.PsíquicoEstado—6020
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito.PsíquicoEstado——10
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Psychic Terrain5 turnos. No chão: +potência Psíquica, imunes a prioridade.PsíquicoEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Role PlayO utilizador substitui a sua habilidade pela do alvo.PsíquicoEstado——10
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5
Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si.PsíquicoEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia