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ChampForge
Decidueye

#724

Decidueye em Pokémon Champions

PlantaFantasmaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque107114174
Defesa7585139
At. Esp.100108167
Def. Esp.100108167
Velocidade7081134
Total530

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Golpes legais (66)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Brave BirdTem 33% de recuo de dano.VoadorFísico12010015
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Leaf BladeTaxa de golpe crítico elevada.PlantaFísico9010015
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
PluckO utilizador rouba e come a Berry do alvo.VoadorFísico6010020
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada.PsíquicoFísico7010020
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Shadow SneakNormalmente ataca primeiro.FantasmaFísico4010020
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaFísico12510010
Spirit ShackleImpede o alvo de trocar.FantasmaFísico9010010
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Air CutterTaxa de golpe crítico elevada. Atinge os adversários adjacentes.VoadorEspecial609520
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Frenzy PlantO utilizador não se pode mover no turno seguinte.PlantaEspecial150905
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva.VoadorEspecial1107010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Defog-1 evasão; elimina as armadilhas/campos do utilizador e do alvo.VoadorEstado——15
Double TeamSobe a evasão do utilizador em 1 estágio.NormalEstado——15
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.VoadorEstado—10015
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
SynthesisCura o utilizador numa quantidade que depende do clima.PlantaEstado——5
TailwindDurante 4 turnos, a Velocidade dos aliados é duplicada.VoadorEstado——15

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia