Saltar al contenido
ChampForge
Decidueye

#724

Decidueye en Pokémon Champions

PlantaFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque107114174
Defensa7585139
At. Esp.100108167
Def. Esp.100108167
Velocidad7081134
Total530

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Movimientos legales (66)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones.FantasmaFísico9010010
PicoteoEl usuario roba y se come la baya del objetivo.VoladorFísico6010020
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
PsicocorteÍndice de golpe crítico elevado.PsíquicoFísico7010020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Sombra VilNormalmente ataca primero.FantasmaFísico4010020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Puntada SombríaImpide que el objetivo se cambie.FantasmaFísico9010010
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Planta FerozEl usuario no puede moverse el turno siguiente.PlantaEspecial150905
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Despejar-1 evasión; elimina las trampas/campos del usuario y del objetivo.VoladorEstado——15
Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel.NormalEstado——15
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5
Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica.VoladorEstado——15

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología