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ChampForge
Clawitzer

#693

Clawitzer em Pokémon Champions

ÁguaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS71146178
Ataque7383137
Defesa8897154
At. Esp.120126189
Def. Esp.8998155
Velocidade5971122
Total500

Speed tier: n.º 272 de 349 (máx. 122) · Ver speed tiers

Golpes legais (52)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
CrabhammerTaxa de golpe crítico elevada.ÁguaFísico1009510
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Terrain PulseUtilizador num terreno: a potência duplica e o tipo varia.NormalEspecial5010010
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
EntrainmentA habilidade do alvo passa a ser igual à do utilizador.NormalEstado—10015
Heal PulseCura o alvo em 50% dos seus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia