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ChampForge
Clawitzer

#693

Clawitzer en Pokémon Champions

AguaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS71146178
Ataque7383137
Defensa8897154
At. Esp.120126189
Def. Esp.8998155
Velocidad5971122
Total500

Speed tier: n.º 272 de 349 (máx. 122) · Ver speed tiers

Movimientos legales (52)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
MartillazoÍndice de golpe crítico elevado.AguaFísico1009510
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía.NormalEspecial5010010
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza AmigaLa habilidad del objetivo pasa a ser la misma que la del usuario.NormalEstado—10015
Pulso CuraCura al objetivo el 50% de sus PS máximos.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología