Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 116 | 122 | 184 | |
| Defesa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 65 | 76 | 128 | |
| Def. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Velocidade | 119 | 125 | 188 | |
| Total | 530 | |||
Speed tier: n.º 31 de 349 (máx. 188) · Ver speed tiers
Golpes legais (64)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado. | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar. | Fogo | Físico | 85 | 90 | 10 |
| BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar. | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar. | Fogo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 120 | 80 | 5 |
| High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar. | Lutador | Físico | 130 | 90 | 10 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Lutador | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Mega KickSem efeito adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Pyro Ball10% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 90 | 5 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra. | Pedra | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo. | Normal | Físico | — | 90 | 10 |
| Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Fogo | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno. | Fogo | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo. | Elétrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo. | Terra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 10 |
| Court ChangeTroca os efeitos de campo do lado do utilizador com os do lado adversário. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia