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ChampForge
Cinderace

#815

Cinderace em Pokémon Champions

FogoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque116122184
Defesa7585139
At. Esp.6576128
Def. Esp.7585139
Velocidade119125188
Total530

Speed tier: n.º 31 de 349 (máx. 188) · Ver speed tiers

Golpes legais (64)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar.FogoFísico859010
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1309010
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Pyro Ball10% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o utilizador.FogoFísico120905
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo.NormalFísico—9010
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte.FogoEspecial150905
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
Court ChangeTroca os efeitos de campo do lado do utilizador com os do lado adversário.NormalEstado—10010
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia