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ChampForge
Cinderace

#815

Cinderace en Pokémon Champions

FuegoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque116122184
Defensa7585139
At. Esp.6576128
Def. Esp.7585139
Velocidad119125188
Total530

Speed tier: n.º 31 de 349 (máx. 188) · Ver speed tiers

Movimientos legales (64)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Patada ÍgneaÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de quemar.FuegoFísico859010
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Patada Salto AltaEl usuario recibe un daño del 50% de sus PS máximos si falla.LuchaFísico1309010
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
Balón Ígneo10% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al usuario.FuegoFísico120905
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Anillo ÍgneoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.FuegoEspecial150905
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
Cambio de CanchaIntercambia los efectos de campo del usuario con los del lado rival.NormalEstado—10010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología