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ChampForge
Blastoise

#9

Blastoise em Pokémon Champions

ÁguaLegal no Regulation M-C

Usado em 1 equipa pública

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS79154186
Ataque8392148
Defesa100108167
At. Esp.8594150
Def. Esp.105112172
Velocidade7888143
Total530

Speed tier: n.º 187 de 349 (máx. 143) · Ver speed tiers

Blastoise-Mega

Blastoise-Mega

Com Blastoisinite · Habilidade: Mega Launcher

Água
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS79154186
Ataque103110170
Defesa120126189
At. Esp.135139205
Def. Esp.115121183
Velocidade7888143
Total630

Golpes legais (73)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade.NormalFísico5010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Wave CrashRecebe 33% do dano causado como recuo.ÁguaFísico12010010
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hydro CannonO utilizador não se pode mover no turno seguinte.ÁguaEspecial150905
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Mirror CoatSe for atingido por um ataque especial, devolve o dobro do dano.PsíquicoEspecial—10020
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Terrain PulseUtilizador num terreno: a potência duplica e o tipo varia.NormalEspecial5010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
Water SpoutMenos potência à medida que os PS do utilizador diminuem. Atinge o(s) adversário(s).ÁguaEspecial1501005
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
Aqua RingO utilizador recupera 1/16 dos PS máximos por turno.ÁguaEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Life DewCura o utilizador e os aliados em 1/4 dos seus PS máximos.ÁguaEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Shell SmashDesce Defesa e Defesa Especial em 1 estágio; sobe Ataque, Ataque Especial e Velocidade em 2.NormalEstado——15
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Equipas com Blastoise

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Legal
  • Archaludon
  • Blastoise
  • Pikachu
  • Raichu-Alola
  • Ninetales-Alola
  • Vileplume
@jijm-c♥ 0💬 223/10/2026

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia