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ChampForge
Blastoise

#9

Blastoise en Pokémon Champions

AguaLegal en el Regulation M-C

Usado en 1 equipo público

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS79154186
Ataque8392148
Defensa100108167
At. Esp.8594150
Def. Esp.105112172
Velocidad7888143
Total530

Speed tier: n.º 187 de 349 (máx. 143) · Ver speed tiers

Blastoise-Mega

Blastoise-Mega

Con Blastoisita · Habilidad: Megadisparador

Agua
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS79154186
Ataque103110170
Defensa120126189
At. Esp.135139205
Def. Esp.115121183
Velocidad7888143
Total630

Movimientos legales (73)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo.HieloFísico6010010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo.HieloFísico8010015
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad.NormalFísico5010020
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Envite Acuático33% de daño de retroceso.AguaFísico12010010
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente.AguaEspecial150905
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño.PsíquicoEspecial—10020
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía.NormalEspecial5010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
SalpicarMenos potencia a medida que bajan los PS del usuario. Golpea al rival o rivales.AguaEspecial1501005
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos.AguaEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
RompecorazaBaja Defensa y Defensa Especial 1 nivel; sube Ataque, Ataque Especial y Velocidad 2 niveles.NormalEstado——15
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Equipos con Blastoise

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Legal
  • Archaludon
  • Blastoise
  • Pikachu
  • Raichu-Alola
  • Ninetales-Alola
  • Vileplume
@jijm-c♥ 0💬 223 oct 2026

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología