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ChampForge
Azumarill

#184

Azumarill em Pokémon Champions

ÁguaFadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque5063112
Defesa8090145
At. Esp.6072123
Def. Esp.8090145
Velocidade5063112
Total420

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Golpes legais (66)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Alluring Voice100% de confundir o alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FadaEspecial8010010
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado.PsíquicoEspecial12010010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Misty ExplosionO utilizador desmaia. Utilizador em Misty Terrain: 1,5× potência.FadaEspecial1001005
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Aqua RingO utilizador recupera 1/16 dos PS máximos por turno.ÁguaEstado——20
Belly DrumO utilizador perde 50% dos PS máximos. Maximiza o Ataque.NormalEstado——10
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
Perish SongTodos os Pokémon em campo desmaiam ao fim de 3 turnos.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SingAdormece o alvo.NormalEstado—5515
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SnowscapeDurante 5 turnos, cai neve. Gelo: 1,5× Defesa.GeloEstado——5
SoakMuda o tipo do alvo para Água.ÁguaEstado—10020
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia