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ChampForge
Azumarill

#184

Azumarill en Pokémon Champions

AguaHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque5063112
Defensa8090145
At. Esp.6072123
Def. Esp.8090145
Velocidad5063112
Total420

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Movimientos legales (66)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo.HieloFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse.PsíquicoEspecial12010010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia.HadaEspecial1001005
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
TamborEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos. Maximiza el Ataque.NormalEstado——10
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
Canto MortalTodos los Pokémon en combate se debilitarán en 3 turnos.NormalEstado——5
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
CantoHace dormir al objetivo.NormalEstado—5515
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología