Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 50 | 63 | 112 | |
| Defesa | 140 | 144 | 211 | |
| At. Esp. | 50 | 63 | 112 | |
| Def. Esp. | 140 | 144 | 211 | |
| Velocidade | 60 | 72 | 123 | |
| Total | 500 | |||
Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers
Golpes legais (46)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Double HitAcerta 2 vezes num turno. | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Head SmashTem 1/2 de recuo de dano. | Pedra | Físico | 150 | 80 | 5 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Night SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 20 |
| PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada. | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Sacred SwordIgnora as alterações de estágios de estatísticas do alvo. | Lutador | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow SneakNormalmente ataca primeiro. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 20 |
| SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Físico | 125 | 100 | 10 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Voador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos. | Aço | Especial | 140 | 95 | 5 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| BlockImpede o alvo de trocar. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios. | Aço | Estado | — | — | 15 |
| King's ShieldProtege-se de ataques que causam dano. Contacto: -1 Ataque. | Aço | Estado | — | — | 5 |
| Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Aço | Estado | — | 85 | 20 |
| Power TrickTroca o Ataque e a Defesa do utilizador. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Wide GuardProtege os aliados de golpes de alvo múltiplo neste turno. | Pedra | Estado | — | — | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia