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ChampForge
Aegislash

#681

Aegislash en Pokémon Champions

AceroFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque5063112
Defensa140144211
At. Esp.5063112
Def. Esp.140144211
Velocidad6072123
Total500

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Movimientos legales (46)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
TestarazoTiene 1/2 de daño de retroceso.RocaFísico150805
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
PsicocorteÍndice de golpe crítico elevado.PsíquicoFísico7010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Espada SantaIgnora los cambios de nivel de características del objetivo.LuchaFísico9010015
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Sombra VilNormalmente ataca primero.FantasmaFísico4010020
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
BloqueoImpide que el objetivo cambie.NormalEstado——5
Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita.FantasmaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Escudo RealProtege de ataques que causan daño. Contacto: -1 Ataque.AceroEstado——5
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
Truco FuerzaIntercambia el Ataque y la Defensa del usuario.PsíquicoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología