Primeiros passos em Doubles
Os conceitos que mais pesam nas batalhas 2 contra 2: escolher 4 de 6, Protect, Fake Out, controlo de velocidade e clima.
Verificado a 1/11/2026
Como funciona uma batalha
Em Doubles, cada jogador tem dois Pokémon em campo ao mesmo tempo. Levas uma equipa de 6 e, depois de veres a equipa do adversário, escolhes 4 para essa batalha.
Os golpes que atingem os dois adversários (como Rock Slide ou Heat Wave) fazem menos dano a cada alvo do que se atingissem só um: cerca de 75%.
Protect
Protect bloqueia quase todos os ataques durante um turno. Serve para ganhar tempo, ver o que o adversário faz ou esperar que o parceiro trate da ameaça. Usá-lo dois turnos seguidos raramente resulta. A maioria dos sets de Doubles leva Protect.
Fake Out
Só funciona no primeiro turno em que o Pokémon está em campo. Ataca antes de quase tudo e faz o alvo hesitar (flinch), por isso esse adversário não age nesse turno. É a forma mais simples de parar uma ameaça durante um turno.
Controlo de velocidade
Quem ataca primeiro costuma ganhar a troca. Há três formas comuns de mudar a ordem:
- Tailwind duplica a Velocidade da tua equipa durante 4 turnos, contando com o turno em que é usado.
- Trick Room inverte a ordem durante 5 turnos: os Pokémon mais lentos atacam primeiro.
- Icy Wind e Electroweb atingem os dois adversários e baixam-lhes a Velocidade.
Redirecionamento e Intimidate
Follow Me e Rage Powder puxam os ataques de alvo único para o Pokémon que os usa, protegendo o parceiro enquanto este prepara ou ataca. Intimidate baixa o Ataque dos dois adversários quando o Pokémon entra em campo.
Clima e terrenos
Chuva, sol, areia e neve, tal como os terrenos (Electric, Grassy, Psychic e Misty), mudam o dano e ativam habilidades como Swift Swim ou Sand Rush. Uma equipa de clima precisa de quem o monte e de quem o aproveite; se só tiveres uma das duas coisas, o plano não funciona.
Como o ChampForge ajuda
- No builder, a análise da equipa mostra os planos de jogo que tens (clima, Trick Room, Tailwind) e avisa quando falta Protect, controlo de velocidade ou resposta a um tipo.
- Os speed tiers mostram quem é mais rápido no regulamento atual.
- A calculadora de dano diz quantos golpes precisas para derrubar cada ameaça.
Experimenta no ChampForge
Fontes
- ChampForge · Tailwind (Pokémon Showdown)
- ChampForge · Trick Room (Pokémon Showdown)
- ChampForge · Fake Out (Pokémon Showdown)
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