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ChampForge

Primeros pasos en Dobles

Los conceptos que más pesan en los combates 2 contra 2: elegir 4 de 6, Protección, Sorpresa, control de velocidad y clima.

Verificado el 1 nov 2026

Cómo funciona un combate

En Dobles, cada jugador tiene dos Pokémon en el campo a la vez. Llevas un equipo de 6 y, después de ver el equipo rival, eliges 4 para ese combate.

Los movimientos que alcanzan a los dos rivales (como Avalancha u Onda Ígnea) hacen menos daño a cada objetivo que si alcanzaran solo a uno: alrededor del 75%.

Protección (Protect)

Protección bloquea casi todos los ataques durante un turno. Sirve para ganar tiempo, ver qué hace el rival o esperar a que tu compañero se encargue de la amenaza. Usarla dos turnos seguidos rara vez funciona. La mayoría de los sets de Dobles la llevan.

Sorpresa (Fake Out)

Solo funciona en el primer turno en que el Pokémon está en el campo. Ataca antes que casi todo y hace retroceder al objetivo, así que ese rival no actúa ese turno. Es la forma más sencilla de frenar una amenaza durante un turno.

Control de velocidad

Quien ataca primero suele ganar el intercambio. Hay tres formas habituales de cambiar el orden:

  • Viento Afín (Tailwind) duplica la Velocidad de tu equipo durante 4 turnos, contando el turno en que se usa.
  • Espacio Raro (Trick Room) invierte el orden durante 5 turnos: los Pokémon más lentos atacan primero.
  • Viento Hielo y Electrotela alcanzan a los dos rivales y les bajan la Velocidad.

Redirección e Intimidación

Señuelo (Follow Me) y Polvo Ira (Rage Powder) atraen los ataques de un solo objetivo hacia quien los usa, protegiendo al compañero mientras se prepara o ataca. Intimidación baja el Ataque de los dos rivales cuando el Pokémon entra en el campo.

Clima y campos

Lluvia, sol, arena y nieve, igual que los campos (Eléctrico, de Hierba, Psíquico y de Niebla), cambian el daño y activan habilidades como Nado Rápido o Ímpetu Arena. Un equipo de clima necesita quien lo ponga y quien lo aproveche; con solo una de las dos cosas, el plan no funciona.

Cómo ayuda ChampForge

  • En el builder, el análisis del equipo muestra tus planes de juego (clima, Espacio Raro, Viento Afín) y avisa cuando te falta Protección, control de velocidad o respuesta a un tipo.
  • Los speed tiers muestran quién es más rápido en el reglamento actual.
  • La calculadora de daño te dice cuántos golpes necesitas para derribar cada amenaza.

Pruébalo en ChampForge

Fuentes

El juego recibe actualizaciones; si algo ha cambiado, avísanos en el canal bug-reports del Discord.