Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 150 | 182 | |
| Ataque | 98 | 106 | 165 | |
| Defensa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 114 | 120 | 182 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 502 | |||
Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers
Movimientos legales (68)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| MegapatadaSin efecto adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Moflete Estático100% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 20 | 100 | 20 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso. | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya. | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 |
| EstruendoSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes. | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes. | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| AmplificadorSin efecto adicional. Golpea al rival o rivales. | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Carga ParábolaEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Eléctrico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| PsicorruidoDurante 2 turnos, el objetivo no puede recuperar PS. | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico. | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel. | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse. | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Aura MagnéticaSube la Defensa y la Defensa Especial de los aliados con Más/Menos 1 nivel. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Acero | Estado | — | 85 | 20 |
| Rugido de GuerraBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Ojos LlorososBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología