Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 109 | 184 | 216 | |
| Ataque | 66 | 77 | 129 | |
| Defensa | 84 | 93 | 149 | |
| At. Esp. | 81 | 90 | 146 | |
| Def. Esp. | 99 | 107 | 166 | |
| Velocidad | 32 | 46 | 92 | |
| Total | 471 | |||
Speed tier: n.º 326 de 349 (máx. 92) · Ver speed tiers
Movimientos legales (48)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar. | Volador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FisuraDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel. | Tierra | Físico | — | 30 | 5 |
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno. | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes. | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel. | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse. | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| ClonatipoEl usuario pasa a ser del mismo tipo que el objetivo. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología