Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 109 | 184 | 216 | |
| Ataque | 66 | 77 | 129 | |
| Defesa | 84 | 93 | 149 | |
| At. Esp. | 81 | 90 | 146 | |
| Def. Esp. | 99 | 107 | 166 | |
| Velocidade | 32 | 46 | 92 | |
| Total | 471 | |||
Speed tier: n.º 326 de 349 (máx. 92) · Ver speed tiers
Golpes legais (48)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar. | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FissureDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior. | Terra | Físico | — | 30 | 5 |
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada. | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes. | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Água | Especial | 90 | 85 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo. | Água | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes. | Venenoso | Especial | 95 | 100 | 10 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive. | Água | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência. | Elétrico | Estado | — | — | 20 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. | Elétrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer. | Elétrico | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| Reflect TypeO utilizador fica com o mesmo tipo do alvo. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial. | Pedra | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra. | Pedra | Estado | — | — | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| YawnAdormece o alvo após 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia