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ChampForge
Inteleon

#818

Inteleon en Pokémon Champions

AguaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque8594150
Defensa6576128
At. Esp.125130194
Def. Esp.6576128
Velocidad120126189
Total530

Speed tier: n.º 24 de 349 (máx. 189) · Ver speed tiers

Movimientos legales (62)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
AtaduraAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico158520
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Aguijón LetalSube el Ataque del usuario 3 niveles si debilita al objetivo.BichoFísico5010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Esquirla HeladaNormalmente ataca primero.HieloFísico4010020
CarámbanoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.HieloFísico2510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente.AguaEspecial150905
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.AguaEspecial8010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Disparo CerteroÍndice de golpe crítico elevado. No puede ser redirigido.AguaEspecial8510015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel.NormalEstado——15
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Ojos LlorososBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología