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ChampForge
Dedenne

#702

Dedenne en Pokémon Champions

EléctricoHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS67142174
Ataque5870121
Defensa5769119
At. Esp.8190146
Def. Esp.6778130
Velocidad101108168
Total431

Speed tier: n.º 80 de 349 (máx. 168) · Ver speed tiers

Movimientos legales (50)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Moflete Estático100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico2010020
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Carga ParábolaEl usuario recupera el 50% del daño causado.EléctricoEspecial6510020
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza AmigaLa habilidad del objetivo pasa a ser la misma que la del usuario.NormalEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
LevitónDurante 5 turnos, el usuario es inmune a los movimientos de tipo Tierra.EléctricoEstado——10
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Ojos LlorososBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.NormalEstado——20
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología