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ChampForge
Dedenne

#702

Dedenne em Pokémon Champions

ElétricoFadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS67142174
Ataque5870121
Defesa5769119
At. Esp.8190146
Def. Esp.6778130
Velocidade101108168
Total431

Speed tier: n.º 80 de 349 (máx. 168) · Ver speed tiers

Golpes legais (50)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Nuzzle100% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico2010020
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo.NormalFísico—9010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Parabolic ChargeO utilizador recupera 50% do dano causado.ElétricoEspecial6510020
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
EntrainmentA habilidade do alvo passa a ser igual à do utilizador.NormalEstado—10015
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Magnet RiseDurante 5 turnos, o utilizador fica imune a golpes de tipo Terra.ElétricoEstado——10
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Tearful LookDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.NormalEstado——20
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia