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ChampForge
Clefable

#36

Clefable en Pokémon Champions

HadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque7081134
Defensa7383137
At. Esp.95103161
Def. Esp.9099156
Velocidad6072123
Total483

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Clefable-Mega

Clefable-Mega

Con Clefablita · Habilidad: Espejo Mágico

HadaVolador
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque8090145
Defensa93101159
At. Esp.135139205
Def. Esp.110117178
Velocidad7081134
Total583

Movimientos legales (91)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Puño Meteoro20% de probabilidad de subir el Ataque del usuario 1 nivel.AceroFísico909010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse.PsíquicoEspecial12010010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2.RocaEspecial1209010
Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia.HadaEspecial1001005
Fuerza Lunar30% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.HadaEspecial9510015
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo.NormalEspecial8010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario.NormalEstado——15
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
Masa CósmicaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
SeñueloLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa.NormalEstado——20
Gravedad5 turnos: sin inmunidades a Tierra, 1,67× precisión.PsíquicoEstado——5
Pulso CuraCura al objetivo el 50% de sus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Deseo CuraEl usuario se debilita. El próximo Pokémon herido se cura por completo.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos.AguaEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
Luz LunarRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.HadaEstado——5
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
CantoHace dormir al objetivo.NormalEstado—5515
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Beso DulceConfunde al objetivo.HadaEstado—7510
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
DeseoEn el turno siguiente, se restaura el 50% de los PS máximos del usuario.NormalEstado——5
Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos.PsíquicoEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología