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ChampForge
Ceruledge

#937

Ceruledge en Pokémon Champions

FuegoFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque125130194
Defensa8090145
At. Esp.6072123
Def. Esp.100108167
Velocidad8594150
Total525

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (55)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Espada LamentoEl usuario recupera el 50% del daño causado.FuegoFísico9010010
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones.FantasmaFísico9010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
PsicocorteÍndice de golpe crítico elevado.PsíquicoFísico7010020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Sombra VilNormalmente ataca primero.FantasmaFísico4010020
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Llama FinalEl usuario pierde el tipo Fuego; debe ser de tipo Fuego.FuegoEspecial1301005
Niebla ClaraRestablece a 0 todos los niveles de características del objetivo.VenenoEspecial50—15
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Humareda30% de probabilidad de quemar a los Pokémon adyacentes.FuegoEspecial8010015
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar.PsíquicoEstado——15
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita.FantasmaEstado——5
AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo.NormalEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología