#351
Castform en Pokémon Champions
NormalLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 70 | 81 | 134 | |
| Defensa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 420 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
Movimientos legales (37)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Masa CósmicaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| CambiadefensaIntercambia los cambios de Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa. | Hielo | Estado | — | — | 5 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología