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ChampForge
Wigglytuff

#40

Wigglytuff em Pokémon Champions

NormalFadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS140215247
Ataque7081134
Defesa4558106
At. Esp.8594150
Def. Esp.5063112
Velocidade4558106
Total435

Speed tier: n.º 300 de 349 (máx. 106) · Ver speed tiers

Golpes legais (98)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno.AçoFísico1301005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Alluring Voice100% de confundir o alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FadaEspecial8010010
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários.PsíquicoEspecial8010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Misty ExplosionO utilizador desmaia. Utilizador em Misty Terrain: 1,5× potência.FadaEspecial1001005
Moonblast30% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FadaEspecial9510015
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar.PsíquicoEspecial7510010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Spit UpMais potência quanto mais vezes Stockpile tiver sido usado.NormalEspecial—10010
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo.NormalEspecial8010010
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão.PsíquicoEstado——5
Heal PulseCura o alvo em 50% dos seus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito.PsíquicoEstado——10
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
Perish SongTodos os Pokémon em campo desmaiam ao fim de 3 turnos.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
SingAdormece o alvo.NormalEstado—5515
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
StockpileSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwallowCura o utilizador conforme os usos de Stockpile.NormalEstado——10
Sweet KissConfunde o alvo.FadaEstado—7510
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia