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ChampForge
Trevenant

#709

Trevenant em Pokémon Champions

FantasmaPlantaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque110117178
Defesa7686140
At. Esp.6576128
Def. Esp.8291147
Velocidade5668118
Total474

Speed tier: n.º 277 de 349 (máx. 118) · Ver speed tiers

Golpes legais (73)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Horn LeechO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaFísico7510010
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Shadow PunchEste golpe não verifica a precisão.FantasmaFísico60—20
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Wood HammerRecebe 33% do dano causado como recuo.PlantaFísico12010015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar.PsíquicoEspecial7510010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar.PsíquicoEstado——15
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate.FantasmaEstado——5
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Forest's CurseAdiciona o tipo Planta ao(s) tipo(s) do alvo.PlantaEstado—10020
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
GrowthSobe o Ataque e o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio; 2 com sol.PlantaEstado——20
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
IngrainPrende/assenta o utilizador em terra; cura 1/16 dos PS máximos por turno.PlantaEstado——20
Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno.PlantaEstado—9010
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia