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ChampForge
Sneasler

#903

Sneasler em Pokémon Champions

LutadorVenenosoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque130135200
Defesa6072123
At. Esp.4054101
Def. Esp.8090145
Velocidade120126189
Total510

Speed tier: n.º 24 de 349 (máx. 189) · Ver speed tiers

Golpes legais (62)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Dire Claw50% de probabilidade de adormecer, envenenar ou paralisar o alvo.VenenosoFísico8010015
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro.LutadorEspecial4010020
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia