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ChampForge
Skeledirge

#911

Skeledirge em Pokémon Champions

FogoFantasmaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS104179211
Ataque7585139
Defesa100108167
At. Esp.110117178
Def. Esp.7585139
Velocidade6677129
Total530

Speed tier: n.º 239 de 349 (máx. 129) · Ver speed tiers

Golpes legais (56)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Heat CrashMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.FogoFísico—10010
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Alluring Voice100% de confundir o alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FadaEspecial8010010
BelchNão pode ser selecionado até o utilizador comer uma Berry.VenenosoEspecial1209010
Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte.FogoEspecial150905
Burn UpO tipo Fogo do utilizador desaparece; tem de ser do tipo Fogo.FogoEspecial1301005
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Torch Song100% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.FogoEspecial8010010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
SingAdormece o alvo.NormalEstado—5515
Slack OffCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia