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ChampForge
Sirfetch’d

#865

Sirfetch’d em Pokémon Champions

LutadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS62137169
Ataque135139205
Defesa95103161
At. Esp.6879132
Def. Esp.8291147
Velocidade6576128
Total507

Speed tier: n.º 240 de 349 (máx. 128) · Ver speed tiers

Golpes legais (49)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brave BirdTem 33% de recuo de dano.VoadorFísico12010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
First ImpressionQuase sempre ataca primeiro. Só no primeiro turno em campo.InsetoFísico10010010
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Leaf BladeTaxa de golpe crítico elevada.PlantaFísico9010015
Meteor AssaultO utilizador não se pode mover no turno seguinte.LutadorFísico1701005
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Sky AttackCarrega e ataca no turno 2. 30% de recuar. Crítico elevado.VoadorFísico140905
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaFísico12510010
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Final GambitCausa dano igual aos PS do utilizador. O utilizador fica fora de combate.LutadorEspecial—1005
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Defog-1 evasão; elimina as armadilhas/campos do utilizador e do alvo.VoadorEstado——15
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.VoadorEstado—10015
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Simple BeamA habilidade do alvo passa a ser Simple.NormalEstado—10015
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia