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ChampForge
Sirfetch’d

#865

Sirfetch’d en Pokémon Champions

LuchaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS62137169
Ataque135139205
Defensa95103161
At. Esp.6879132
Def. Esp.8291147
Velocidad6576128
Total507

Speed tier: n.º 240 de 349 (máx. 128) · Ver speed tiers

Movimientos legales (49)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
EscaramuzaCasi siempre ataca primero. Solo en el primer turno en el campo.BichoFísico10010010
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
Asalto EstelarEl usuario no puede moverse el turno siguiente.LuchaFísico1701005
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado.VoladorFísico140905
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
SacrificioCausa un daño igual a los PS del usuario. El usuario se debilita.LuchaEspecial—1005
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Despejar-1 evasión; elimina las trampas/campos del usuario y del objetivo.VoladorEstado——15
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Onda SimpleLa habilidad del objetivo pasa a ser Simple.NormalEstado—10015
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología