Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 120 | 126 | 189 | |
| Defesa | 40 | 54 | 101 | |
| At. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Def. Esp. | 40 | 54 | 101 | |
| Velocidade | 95 | 103 | 161 | |
| Total | 460 | |||
Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 140 | 144 | 211 | |
| Defesa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 110 | 117 | 178 | |
| Def. Esp. | 65 | 76 | 128 | |
| Velocidade | 105 | 112 | 172 | |
| Total | 560 | |||
Golpes legais (58)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aqua JetNormalmente ataca primeiro. | Água | Físico | 40 | 100 | 20 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo. | Gelo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar. | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2. | Água | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Água | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar. | Gelo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio. | Água | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Night SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 20 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Poison Fang50% de probabilidade de causar envenenamento grave ao alvo. | Venenoso | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe. | Dragão | Físico | 25 | 90 | 20 |
| SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Água | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão). | Pedra | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve. | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio. | Água | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Hydro PumpSem efeito adicional. | Água | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo. | Água | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive. | Água | Especial | 90 | 100 | 15 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo. | Água | Especial | 60 | 100 | 20 |
| WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Água | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia