Saltar para o conteúdo
ChampForge
Sharpedo

#319

Sharpedo em Pokémon Champions

ÁguaSombrioLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque120126189
Defesa4054101
At. Esp.95103161
Def. Esp.4054101
Velocidade95103161
Total460

Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers

Sharpedo-Mega

Sharpedo-Mega

Com Sharpedonite · Habilidade: Strong Jaw

ÁguaSombrio
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque140144211
Defesa7081134
At. Esp.110117178
Def. Esp.6576128
Velocidade105112172
Total560

Golpes legais (58)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Poison Fang50% de probabilidade de causar envenenamento grave ao alvo.VenenosoFísico5010015
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.ÁguaEspecial8010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate.FantasmaEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia