Saltar para o conteúdo
ChampForge
Scolipede

#545

Scolipede em Pokémon Champions

InsetoVenenosoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque100108167
Defesa8998155
At. Esp.5567117
Def. Esp.6980133
Velocidade112118180
Total485

Speed tier: n.º 42 de 349 (máx. 180) · Ver speed tiers

Scolipede-Mega

Scolipede-Mega

Com Scolipite · Habilidade: Shell Armor

InsetoVenenoso
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque140144211
Defesa149152221
At. Esp.7585139
Def. Esp.99107166
Velocidade6273125
Total585

Golpes legais (53)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Bug BiteO utilizador rouba e come a Berry do alvo.InsetoFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Cross PoisonTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de envenenar.VenenosoFísico7010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Leech LifeO utilizador recupera 50% do dano causado.InsetoFísico8010010
MegahornSem efeito adicional.InsetoFísico1208510
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno.InsetoFísico259520
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
Smart StrikeEste golpe não verifica a precisão.AçoFísico70—10
Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno.AçoFísico1301005
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia